-
-
-
-
Tibbiyot va sog‘liqni saqlash
-
БАЗОВЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА VISUAL BASIC В СРЕДЕ VISUAL STUDIO.NET ПРАКТИКУМ
В настоящее время сфера информатизации на базе стремительно развивающихся средств вычислительной техники и открытых сетей передачи данных является одним из фундаментальных факторов развития всего общества, включая решение социальных задач, гло- бальных экономических и промышленных процессов. Мощные вы- числительные возможности и оперативность передачи информации не только оказали большое влияние на принципы ведения бизнеса, сложившиеся в большинстве традиционных отраслей, но и открыли новые направления развития предпринимательской деятельности
-
Программирование для «нормальных» с нуля на языке Python
Книга — учебник, задачник и самоучитель по алгоритмизации и программированию на Python. Она не требует предварительных знаний в области программирования и может использоваться для обучения «с нуля». Издание адресовано студентам, аспирантам и преподавателям инженерных и естественно-научных специальностей вузов, школьникам старших классов и учителям информатики. Обучение языку в значительной степени строится на примерах решения задач обработки результатов радиофизического и биологического эксперимент
-
Начинаем программировать на Python. - 4-е изд.
Изложены принципы программирования, с помощью которых читатель приобретет навыки алгоритмического решения задач на языке Python, даже не имея опыта программирования. Дано краткое введение в компьютеры и программирование. Рассмотрен ввод, обработка и вывод данных, управляющие структуры и булева логика, структуры с повторением, функции, файлы и исключения, списки и кортежи, строковые данные, словари и множества, классы и ООП, наследование, рекурсия, программирование интерфейса, функциональное программирование и др. Для облегчения понимания сути алгоритмов широко использованы блок-схемы, псевдокод и другие инструменты. Приведено большое количество сжатых и практичных примеров программ. В каждой главе предложены тематические задачи с пошаговым анализом их решения.
-
БАЗОВЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА VISUAL BASIC В СРЕДЕ VISUAL STUDIO.NET ПРАКТИКУМ
Материал, изложенный в учебном пособии и практикуме, необходим студентам высших учебных заведений, техникумов, колледжей, в учебных планах которых предусмотрены дисциплины «Информатика», «Основы алго- ритмизации и программирования», «Методы и средства программирования», «Программирование на языке высокого уровня» и т.д. Апробация учебного пособия и практикума показала, что студенты не только успешно осваивают представленные в пособии приложения, но и вносят в них свои, очень инте- ресные изменения, направленные на улучшение их работы. Преподаватели могут оценить учебное пособие с точки зрения методики преподавания.
-
В ведение в операционную систему UNIX
В к н и г е английских авторов дан обзор основных средств мобильной операционной системы t^NTX, применяемой на многих ЭВМ различной производительности, включая PDP-11, ЭВМ фирм IBM, Hewlett-Packard, а т а к ж е микро-ЭВМ на базе различных микропроцессоров. Описаны осн о в н ы е команды ОС UNIX, структура файловой системы, язы к программирования Си, служебные программы, в том числе средства работы с текстами. В приложениях приведены справочные данные о системе. Материал книги рассчитан на практическое использование в процессе освоения операционной системы U N K и ей подобных
-
Установка, настройка и восстановление Windows 7 Начали!
На страницах этой книги вы найдете ответы на все вопросы, связанные с про- цедурой установки и настройки новой операционной системы Microsoft - Windows 7. Данное издание содержит подробные инструкции по подготовке дисковых разделов, ис- черпывающее описание процедуры установки системы, се базовой настройки и принци- пов восстановления на случай непредвиденных обстоятельств. Книга рассчитана на начи- нающих пользователей, только приступающих к изучению Windows 7. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых изда тельством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или техниче ские ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приво- димых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использова- нием книги.
-
Начала программирования.
Все названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм. Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть воспроизведена в ка- кой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механические, включая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства Addison-Wesley Publishing Company, Inc.
-
Путь Ruby
Эта книга называется «Путь Ruby». Название нуждается в некотором пояснении. Я ставил себе целью выразить в этой книге философию языка Ruby, насколько это в моих силах. Ту же цель преследовали мои добровольные помощники. Успех должно разделить между всеми, а ошибки остаются моей и только моей виной. Конечно, я не могу абсолютно точно сказать, в чем же состоит истинный дух Ruby. Эту задачу я оставляю Мацу, но подозреваю, что даже ему трудно будет выразить ее словами. Короче говоря, «Путь Ruby» – это всего лишь книга, а Путь Ruby – удел создателя языка и сообщества в целом. Втиснуть его в рамки книги довольно трудно. И все же я попытаюсь в этом введении поймать неуловимый дух Ruby. Мудрый ученик не воспримет эту попытку как окончательный вердикт.
-
Наука о данных: учебный курс
Все названия программных продуктов являютсяВсе названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм. Никакая •1асп настоящего издания ни в каких 11елях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механи4еские, вклю4ая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства SpringerVerlag.торговыми марками соответствующих фирм. Никакая •1асп настоящего издания ни в каких 11елях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механи4еские, вклю4ая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства SpringerVerlag.
-
Введение в методы и алгоритмы принятия решений
Приведен систематизированный курс одной из дисциплин направления специализированной подготовки по направлению «Информатика и вычис- лительная техника». Рассмотрены базовые понятия теории принятия реше- ний, приведено общее описание задач принятия решений. Уделяется вни- мание процессам принятия решений в условиях неопределенности и риска. Также рассматриваются линейные оптимизационные, сетевые и игровые модели. Учебное пособие предназначено для студентов старших курсов техниче- ских специальностей, соискателей степени магистра по направлению 09.03.01 <<Информатика и вычислительная техника», аспирантов, преподава- телей высших учебных заведений, может быть использовано для самооб- разования.
-
Наука о данних
Цель науки о данных — улучшить процесс принятия решений, основывая более глубоком понимания ситуции с помощью анализа больших набором данный. Как область деятельности наука о данных включает в себя ряд принципов, методов постановки задач, алгоритмов и процессов
-
PowerPoint 2010 с нуля
Эта книга - совершенный самоучитель подготовки презентаций с помощью новейшей версии PowerPoint 2010. Прочитав эту книгу, вы сможете без посторонней помощи создавать эффектные анимированные презентации, которые потрясут вашу аудиторию. Вы освоите приемы управления настройками программы и оптимизируете PowerPoint «под себя». Самоучитель подойдет как начинающим пользователям приложения, так и более опытным, желающим освоить новинки версии 2010.
-
Геймдизайн
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
-
Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы: 4-е издание
Новое издание одного из лучших российских учебников по сетевым технологиям можно считать юбилейным. Прошло ровно 10 лет с момента первой публикации книги «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы». За это время книга приобрела широкую популярность в России, была издана на английском, испанском, португальском и китайском языках, и с каждым новым изданием она существенно обновлялась. Не стало исключением и это, четвертое издание,в котором появилось много новых разделов, посвященных самым актуальным направлениям сетевых технологий.
-
Endocrine and reproductive physiology
This edition has been reorganized in that the life history of the reproductive systems has been allocated its own chapter. This brings together embryonic/fetal development of the male and female reproductive systems, the changes that occur at puberty in boys and girls, and the decline of reproductive function with age (especially in women).
-
Работа с PostgreSQL: настройка и масштабирование
Данная книга не дает ответы на все вопросы по работе с PostgreSQL. Главное её задание — показать возможности PostgreSQL, методики настройки и масштабируемости этой СУБД. В любом случае, выбор метода решения поставленной задачи остается за разработчиком или администратором СУБД.