-
Xalq ta’limi. Pedagogika
-
-
Xalq ta’limi. Pedagogika
-
Iqtisodiyot. Iqtisodiyot fanlari
-
-
МЕТОДЫ ПОИСКА И ПРЕСЛЕДОВАНИЯ ПОДВИЖНЫХ ОБЪЕКТОВ
Большая часть книги посвящена задачам поиска подвижных объектов. Процесс поиска определяется как управление сближением по неполной априорной информации, обнаружение - как выполнение заданных терминальных условий.
-
-
Программирование на С для начинающих
В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка С. В этой книге описано даже то, как установить бесплатный компилятор для языка Си работать в нем, у вас просто не будет шансов ошибиться! Книга идеально подойдет программистам, переключающимся на работу с другим языком, студентам, изучающим язык С, а также тем, кто только начинает свою профессиональную деятельность и хочет научиться основам процедурного программирования.
-
Программирование на С для начинающих
Простое и понятное руководство по программированию на С поможет быстро научиться программированию. Подробные объяснения и интересные примеры сделают процесс обучения легким. Вы легко освоите все основные функции С и сможете создавать программы любой сложности.
-
-
Универсальный атлас мира
Универсальный атлас мира представляют собой книгу в которой систематизированы сведения о Земле и цивилизации развивающейся в постоянном взаимодействии с географической средой.
-
Программирование на Python для начинающих
Книга «Программирование на Python для начинающих» является исчерпывающим руководством для того, чтобы научиться программировать на языке Python. В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка. Установив свободно распространяемый интерпретатор Python, вы с первого же дня сможете создавать свои собственные исполняемые программы!
-
-
-
Программирование на C++. Трюки и эффекты (+CD).
Данная книга о программировании на С++ не имеет аналогов. В ней описаны оригинальные приемы создания программ и использования системных ресурсов. Применена самая эффективная методика обучения на живых примерах, которые можно сразу же использовать при создании собственных приложений. На прилагаемом компакт-диске коды всех программ, рассмотренных в книге. Данное издание можно рекомендовать и опытным программистам, и новичкам.
-
-
Программирование микроконтроллеров для начинающих и не только…
Книга позволит изучить сразу два языка программирования для микроконтроллеров (язык Ассемблера и язык СИ). Научит транслировать, отлаживать программы, прошивать их в память микроконтроллера, правильно обращаться с инструментальными программами и разными видами программаторов. Книгу сопровождает обновляемый виртуальный диск, доступный свободно в сети Интернет.
-
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL.
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватер- нионы, алгоритмы и АРІ, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному ОреenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
-
-
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Квантовые компьютеры спровоцировали новую компьютерную революцию, и у вас есть прекрасный шанс присоединиться к технологическому прорыву прямо сейчас. Разработчики, специ- алисты по компьютерной графике и начинающие айтишники найдут в этой книге практическую информацию по квантовым вычислениям, нужную программистам. Вместо штудирования теории и формул вы сразу займетесь конкретными задачами, демонстрирующими уникальные возможности квантовой технологии.
-
Программирование игр: алгоритмы и технологии
Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.