-
Стандартная библиотека Python 3 Справочник с примерами
Все названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм. Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механические, включая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства Addison-Wesley.
-
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL.
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой
-
СС++ и MS Visual C++ 2010 для начинающик.
Книга является руководством для начинающих по разработке приложений в среде Microsoft Visual C++ 2010. Рассмотрены основные элементы языков программирования C /C ++ и примеры создания простейших классов и программ. Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования. На конкретных примерах показаны основные возможности визуальной среды разработки Visual C ++ 2010, назначение базовых компонентов и процесс разработки различных типов консольных и W indowsприложений. На D V D размещен дистрибутив пакета Microsoft Visual Studio 2010 Express Edition, содержащий Visual C + + 2010 Express Edition и другие компоненты пакета
-
Программирование командных оболочек в Unix, Linux и OS Х, 4-е изд
Все названия 11рограммных продуктов являются зарегистрирова1111ыми торювыми марками соответствующих фирм. 1 lикакая •1асть настоящего издания ни в каких целях не может быть 11оспроизведена в какой бы то 11и бь1110 форме и какими бы то 11и было средствами. будь то злектроrшыс и11и мсха11и•1еские, вк11ю•1ан фотоко· пирование и запись на магнитный носитель, если на зто нет пис1.мен11оt·о разреше11ин издатс11ьства AddisonWesley Publishiпg Company. lnc. Authorized lranslation from the English laпguage cdition publishcd hy Addison-Wcsley l'uhlishiпg Company. lnc. Copyright (cJ 2017 hy Pearsoп Education, !пс. All rights rcscrved. No part of this hook shall hc reproduccd, stored i11 а retrieval system. or lransmittcd hy а11у meaпs, electronic, mechanical, photocopyiпg. recordiпg. or othcrwise, without writtcn permission from thc publisher. Russian language editior1 is puhlished hy Williams Puhlishing l louse accordiпg lo thc Agrecmcnt with R&I E11terprist·s lnternationa\, Copyright CCJ 2017.
-
Справочник_JavaScript_Кратко,_быстро,_под_рукой_2
Данный справочник содержит всю ключевую информацию о Javascript в удобной и наглядной форме. Структура справочника позволяет быстро и удобно находить нужную информацию, получать примеры использования тех или иных элементов и конструкций JavaScript.
-
Программирование квантовых компьютеров. Базовые алгоритмы и примеры кода
Квантовые компьютеры спровоцировали новую компьютерную революцию, и у вас есть прекрасный шанс присоединиться к технологическому прорыву прямо сейчас. Разработчики, специалисты по компьютерной графике и начинающие айтишники найдут в этой книге практическую информацию по квантовым вычислениям, нужную программистам. Вместо штудирования теории и формул вы сразу займетесь конкретными задачами, демонстрирующими уникальные возможности квантовой технологии. Эрик Джонстон, Ник Хэрриган и Мерседес Химено-Сеговиа помогают развить необходимые навыки и интуицию, а также освоить инструментарий, необходимый для создания квантовых приложений. Вы поймете, на что способны квантовые компьютеры и как это применить в реальной жизни. 16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.
-
Справочник по физике.
Справочник написан в соответствии с действующей программой по < зике для втузов различного профиля. Этим он коренным образом отличает от <<Справочника по физике для инженеров и студентов втузов» тех же ав* ров. Единицы приведены в соответствие с новыми ГОСТами. В справ( нике рассмотрен широкий круг физических понятий и законов классической современной физики. Пользование справочником предполагает знакомство с высшей математ кой в объеме обычного втузовского курса
-
Программирование искусственного интеллекта в приложениях
Данная книга посвящена вопросам искусственного интеллекта (ИИ), то есть методам и технологиям, призванным сделать ПО более умным и полезным. Рассмот ренные алгоритмы в основном предназначены для встраивания в другое программ ное обеспечение, что позволяет создавать программы, гибко подстраивающиеся под требования и привычки пользователя. Здесь описан ряд алгоритмов ИИ – нейронные сети, генетические алгоритмы, системы, основанные на правилах, нечеткая логика, алгоритмы муравья и умные агенты. Для каждого алгоритма приведены примеры реализации. Некоторые из этих приложений применяются на практике, другие относятся скорее к теоретическим изысканиям. Так или иначе, автор раскрывает секреты наиболее интересных алго ритмов ИИ, что делает их доступными для более широкой аудитории. Предполага ется, что благодаря подробному описанию алгоритмов методики и технологии ИИ займут свое место в списке традиционных программ. Книга призвана помочь разработчикам использовать технологии ИИ при созда нии более умного программного обеспечения
-
Программирование игр: алгоритмы и технологии : учебное пособие
Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.
-
Справочник JAVA Script Quick Reerence
Эта книга, представляющая собой исчерпывающий справочник по языку сценариев JavaScript, станет незаменимым спутником как начинающего, так и опытного программиста. Подробное описание синтаксиса команд JavaScript сопровождается примерами исходного кода. Справочник по операторам языка, таблицы символов, листинги типичных сценариев, алфавитный указатель делают книгу незаменимым справочным руководством для всех, кто работает с языком JavaScript. Для тех, кто хочет получить дополнительную информацию, приводится список доступных ресурсов World Wide Web.
-
Программирование и отладка С/С++ приложений для микроконтроллеров ARM
В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM. Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. Основной упор сделан на практические методы программирования задач на языке программирования С/С++, а также на решение проблем при отладке программ. Создание эффективного программного кода невозможно без применения тех или иных механизмов оптимизации, начиная с разработки эффективного кода в С++ и заканчивая низкоуровневой оптимизацией на уровне команд процессора, поэтому значительная часть материала книги посвящена практическим методам оптимизации приложений.
-
СПЛАЙНЫ В ЗАДАЧАХ ЦИФРОВОЙ ОБРАБОТКИ СИГНАЛОВ
В монографии обобщаются результаты исследований, проводившихся автором и многими другими отечественными и зарубежными учеными в области разработки методов, алгоритмов и программных средств для цифровой обработки и восстановления сигналов. Излагается новый подход к проблеме моделирования одномерных и многомерных сигналов в виде последовательностей локальных полиномиальных сплайнов и их спектральных характеристик. Показаны примеры эффективного использования предлагаемых методов и средств обработки сигналов в конкретных областях. Приведены примеры создания программ обработки сигналов в среде MATLAB и моделей спецпроцессоров в среде simulink.
-
iOS
Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.
-
Программирование для iOS 7. Основы Objective-C. Xcode и Сосоа.
Все наэванИJJ программных продуктов J1ВЛJ1юrся зареrистрированными торговыми марками соответствующих фирм. Никакая часть настоящего изданИJJ ни в каких целп не может быть воспроизведена в какой бы то ни быпо форме и какими бы то ни быпо средствами, будь то электронные или механические, вкпючая фотокопирование и запись на магнитный носитель, еспи на это нет письменного раэрешенИJJ издательства O'Reilly Media, Inc. Authorized Russian translation of the Englisl! edltion of iOS 7 Programming Fundamгntals: OЪjгctlve-C, Qн:tю, and Хсоdг Basics (ISBN 9781491945575) О 2014 Matt Neuburg. This translation 11 published and sold Ьу permlasion of O'Reilly Media, lnc" whlch owna or controls а11 rights to pubUsh and sг11 thc samc. А11 rights rescrved. No part of thil work тау Ьг reproduced or transmitted ln any form or Ьу any means, elгctronic or me· chanical, includlng photocopylng. recon:Ung. or Ьу any informatlon storage or rctrieval systгm, without the prlor wrltten permlsslon of the copyright owncr and thc Publishcr.
-
СПЕЦИАЛЬНАЯ информатика
Кнйга состоит из двенадцати разделов. Каждый раздел (кроме первого) посвящш кощфетному программному средству или классу прикладных программ. Первый раздел граляется чисто методическим и содержит описание практичесж гфиемов и методов, которыми удобно пользоваться для быстрого освоения любо го незнахгшото программного обеспечеггиЯ.
-
Программирование встроенных систем на C++17
Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки. В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы – у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта. Издание будет полезно архитекторам встроенных систем и опытным разработчикам на С++.